Co se stane, když netechnický designér dostane k ruce přepisy více než 300 dílů populárního podcastu a celý arzenál AI nástrojů? Vznikne hra ve stylu Pokémonů.
Šárka Möllerová
Denní odměny ve hrách působí jako nevinný bonus. Ve skutečnosti ale přepisují dětský den tak, aby vyhovoval vývojářům, ne dětem samotným. Série, časové limity a FOMO akce drží hráče neustále online a posilují impulzivní chování. Speciál „A co děti, mají co poslouchat?“ ukazuje, jak podcasty naopak vracejí do života klidné rituály, podporují představivost a otevírají prostor pro společný čas s rodinou.
Šárka Möllerová
20. 8. 2025

Moderní hry dnes nejsou jen o zábavě. Vývojáři je navrhují tak, aby udržely hráče co nejdéle online, a to i na úkor spánku, školy nebo rodinných rituálů. Typickým příkladem jsou denní odměny. Herní bonusy nutí děti zapnout hru každý den, často hned po probuzení. Ve hře jde o pár mincí nebo postup v žebříčku, v reálném životě to ale znamená, že den nezačíná snídaní, ale mobilem v ruce. Výzkum ukazuje, že podobné návyky posilují impulzivní chování a ztěžují návrat k offline rutinám.
Další silnou technikou jsou tzv. FOMO eventy, což jsou limitované akce, které probíhají jen pár hodin nebo dnů. Fortnite ukončuje Battle Pass po 70 dnech, v Pokémon GO se speciální postavy objevují třeba jen na tři hodiny. Podle studie publikované v BMC Psychology vyvolává strach z promeškání v mozku podobné reakce jako sociální odmítnutí. U teenagerů, kteří mají přirozeně silnou potřebu patřit do skupiny, to může vést k chronickému stresu a nutkání být neustále online. Výsledkem je, že se rytmus dne přizpůsobuje potřebám vývojářů, ne potřebám dětí.
Podcasty naopak fungují úplně jinak. Nepřinášejí tlak na čas ani obavu, že o něco přijdete. Epizodu si lze pustit kdykoli a bez následků ji odložit. Podle výzkumu Brown Health podporuje poslech podcastů u dětí slovní zásobu, představivost i schopnost soustředit se.
Další výzkum navíc ukazuje, že společný poslech v rodině otevírá prostor pro rozhovor a posiluje vztahy. Díky tomu se podcasty mohou stát zdravou součástí dne, ať už ráno u snídaně, odpoledne při cestě ze školy, nebo večer před spaním.
Ráno může den otevřít krátká epizoda podcastu Další knedlík nechci! z Rádia Junior. Což je dětský pohled na svět dospělých, který probudí zvědavost a nastaví den lehkým, hravým tónem.
Odpoledne, při stavění lega nebo cestě z kroužku, se hodí hravý a interaktivní podcast, třeba Superhrdinka. To jsou audiopříběhy z pohledu malé holky s různými “superschopnostmi” v délce asi 12 minut. Podcast je vtipný, poučný a kreativní.
Večer pak uzavírá den klidné vyprávění Pohádkovídání. Nové pohádky vycházejí pravidelně a fungují jako jemný přechod do spánku, což je lepší než usínat u obrazovky.
Celou sérii A co děti, mají co poslouchat? si můžete přečíst tady.

Co se stane, když netechnický designér dostane k ruce přepisy více než 300 dílů populárního podcastu a celý arzenál AI nástrojů? Vznikne hra ve stylu Pokémonů.
Šárka Möllerová

True crime hit RedHanded, který sčítá 30 milionů stažení ročně, mění distributora. Tlak na velké podcastové sítě se přesouvá k těm menším.
Tereza Tiller

OpenAI dokončila první akvizici mediálního domu. Tech podcast TBPN s 70 tisíci diváky bude součástí strategické divize. Editorská nezávislost je v dohodě.
Tereza Tiller