Wolfcast 30: Evoluce ergonometrie a designu

Wolfcast 30: Evoluce ergonometrie a designu

před 5 lety

102 min


Navrhování strojů pro lidské uživatele sebou vždy přinášelo otázku, jak to udělat, aby se s tím pracovalo dobře. Do problematiky se noří Michal Rybka v dalším podcastu. Názor inženýrů a konstruktérů na podobu strojů a materiály, ze kterých se mají skládat, se dost často liší od toho, co si myslí nebohý uživatel, když dostane jejich zařízení do ruky. Určitě jste se setkali s gamepady, které se špatně drží anebo jste spekulovali nad tím, proč jsou návrháři od Applu tak zatížení na design. Jaký vztah mezi trojúhelníkem inženýr – designér – uživatel funguje vám popíše Michal Rybka s Martinem Vaněm v třicátém Wolfcastu. Každý si určitě pamatuje třeba na počítačový design z 90. let minulého století, kdy nejen kancelářím, ale i herním doupatům vévodily „nudné bílé bedny.“ Když jste chtěli přidat třeba paměť, museli jste rozšroubovat kryt a snažit se a) neztratit šroubky, b) neohnout kryt. Od té doby prošly PC skříně vývojem, který společně s designem změnil i jejich funkčnost a uživatelskou obsluhovatelnost. I o tom Michal mluví. Poslouchejte pozorně! Jestli vás povídání zaujalo, poslechněte si Michalův podcast o hardwarových katastrofách, československých počítačích, antitechnických hnutíchnebo o siru Clive Sinclairovia Jacku Tramielovidalší Wolfcasty. Podívejte se na https://www.retronation.czna další skvělé výlety do herního retra!

Přihlašte se k newsletteruLadíme české podcasty do dokonalosti. Buďte u toho s námi!
Odesláním souhlasíte, aby vám ČESKÉ PODCASTY zasílaly pravidelné e-mailové newslettery o novinkách. Tento souhlas udělujete na dobu neurčitou s tím, že jej můžete kdykoliv bezplatně odvolat prostřednictvím tlačítka v každém newsletteru.
O tom, jak s vašimi osobními údaji (tj. e-mailem) nakládáme, si můžete přečíst na stránce zásady ochrany osobních údajů.
© 2026 České Podcasty