Zpět

Když 300 dílů podcastu zhmotní pixelovou hru

Co se stane, když netechnický designér dostane k ruce přepisy více než 300 dílů populárního podcastu a celý arzenál AI nástrojů? Vznikne hra ve stylu Pokémonů.

Pro posluchače

Šárka Möllerová

7. 5. 2026

Designér z Mira proměnil 300 dílů podcastu v RPG hruDesignér z Mira proměnil 300 dílů podcastu v RPG hru

Ben Shih, growth designer ve firmě Miro, zveřejnil 17. března podrobný průvodce o tom, jak postavil hru LennyRPG. V té hráč potkává hosty z Lenny's Podcastu a poráží je odpovědí na pět produktových otázek vytažených přesně z té epizody. Lennyho Rachitského, autora populárního produktového newsletteru, posloucháte typicky ze dvou důvodů. Buď se chcete naučit lépe stavět produkty, nebo posloucháte hlasy zakladatelů velkých firem světa. Shih se rozhodl využít faktu, že Rachitsky všechny přepisy svých 300 epizod udělal veřejně dostupnými a strukturovanými.

Co všechno se podařilo z přepisů vytáhnout

Hra dnes obsahuje 275 zachytitelných postav, jednu pro každého hosta z odehraných dílů. Ke každé je vygenerováno pět produktových otázek z dané epizody. Dohromady tedy přes 1 500 unikátních zadání.

Ke každé postavě patří pixel art avatar. Shih jich pomocí GPT Image Gen 1.5 vyrobil přes 250. Globální žebříček ukládá výsledky do databáze, kterou nastavil bez ručního psaní backendového kódu.

Použité nástroje jsou katalog dnešní AI tvorby. Claude Code v roli vedoucího inženýra, Codex pro provádění úkolů, Cursor jako vývojové prostředí, ChatGPT na ideaci, Phaser 3 jako 2D herní engine, GPT-4o na generování otázek, Supabase přes MCP pro databázi a žebříček, Vercel pro nasazení a OpenGameArt.org pro royalty-free hudbu. Stavba zabrala podle Shihova popisu „pár měsíců".

Přečtěte si příběh herního podcastu, který nešetří výzvami.

Vibe coding není zkratka

Detail, který stojí za pozornost, není ani tak seznam nástrojů. Je to Shihem popsaný šestifázový proces. Ten začíná vizualizací v Miru, pokračuje vytvořením produktového dokumentu přes řízený AI rozhovor (17 ujasňujících otázek) a teprve potom dochází ke skutečnému programování. „Proces není zase tak jiný než před érou AI," říká Shih. „Jen si dnes opravdu hlídám, abych první dva kroky neodbýval."

To je věcný protiklad obrazu, který kolem vibe codingu zaznívá nejčastěji. AI neudělá hru za vás, pokud jí nedáte kompletní kontext. Shihova klíčová investice nebyla v psaní kódu, ale v promyšlené přípravě. To je ostatně vzorec, který produktoví manažeři znají z práce s lidskými týmy. Bez kvalitního zadání nedostanete kvalitní výstup.

Hluboký archiv jako neviditelný kapitál

Druhý zajímavý prvek je samotná datová surovina. Strukturované přepisy jsou neviditelným kapitálem, na kterém celá hra stojí. Bez dlouhodobé poctivé práce na archivu, kterou Rachitsky odvedl, by hra nevznikla.

To je signál i pro českou podcastovou scénu. Tvůrci, kteří publikují přepisy a metadata otevřeně, dnes otevírají dveře experimentům, které ještě neumějí předvídat. Pokud máte sami podcast a přemýšlíte o tom, co s archivem, Shihova hra je užitečný důkaz, že hluboká, ale otevřená knihovna obsahu může mít druhý život.

Podívejte se na kalendář podcastových akcí a zažijte podcast naživo.

Přihlašte se k newsletteruLadíme české podcasty do dokonalosti. Buďte u toho s námi!
Odesláním souhlasíte, aby vám ČESKÉ PODCASTY zasílaly pravidelné e-mailové newslettery o novinkách. Tento souhlas udělujete na dobu neurčitou s tím, že jej můžete kdykoliv bezplatně odvolat prostřednictvím tlačítka v každém newsletteru.
O tom, jak s vašimi osobními údaji (tj. e-mailem) nakládáme, si můžete přečíst na stránce zásady ochrany osobních údajů.
© 2026 České Podcasty