Designér bez herních zkušeností vzal přepisy 300 podcastových epizod, zapojil tři AI nástroje a za osm hodin z toho byla hratelná RPG hra s 275 sběratelnými postavami.
Podcast přestal být jen něco do uší, teď je z něj dungeon, České podcastyLenny Rachitsky píše jeden z nejčtenějších produktových newsletterů na světě. A právě jeho podcast se stal materiálem pro projekt, který by ještě před rokem nikdo nebral vážně.
Designér, který nekóduje
Ben Shih pracuje jako Senior Product Designer v Miru, kde se věnuje růstu. Má sice titul z informatiky, ale profesionálně nekóduje. Přesto postavil LennyRPG, plnohodnotnou 2D RPG hru postavenou na přepisech podcastových epizod.
Hra běží na open-source enginu Phaser 3. OpenAI API vygenerovalo ke každé epizodě pět kvízových otázek přímo z přepisů. Pixelové avatary hostů, včetně Briana Cheskyho, Nikity Biera nebo Eleny Verny, vytvořil GPT Image Gen. Hráč sbírá 275 postav z reálných epizod a odpovídá na otázky, které testují, jestli skutečně poslouchal.
Zadarmo si to můžete vyzkoušet na lennyrpg.fun.
Tři AI nástroje místo týmu
Claude Code fungoval jako hlavní vývojářský nástroj. OpenAI Codex a Cursor doplňovaly. Kód nepsal člověk, skládalo ho AI.
Sám Lenny reagoval na X slovy "A non-technical designer turned 300+ of my podcast transcripts into an RPG game."
Popíšeš, co chceš. AI to postaví
Shih vlastně aplikoval přístup, který Andrej Karpathy pojmenoval v únoru 2025 jako vibe coding. Člověk nepíše kód. Popisuje záměr a nechává AI, aby vyřešil implementaci. Shih jen říkal, co chce vidět na obrazovce, a AI to podle jeho článku na Medium složil za osm hodin.
Podcastové přepisy jsou pro AI čitelná data. Shih z nich vytáhl kvízové otázky, postavy i herní mechaniku. Podobně jako AI podcasty, které dobývají žebříčky, i tady se ze zvuku zrodilo něco nového.
Další podcasty z oblasti technologií najdete v naší knihovně.